Quand ça fait mal ! une synthèse des effets des blessures ...

08/09/2008 22:47

2 tableaux récapitulatifs selon la gravité des dégâts, puis quelques notions reprécisées sur les premiers soins.

Généralités :
Tous les points de vie retirés à une localisation sont également retirés des points de vie généraux.
Un aventurier tombera inconscient s'il lui reste 1 ou 2 points de vie, il perdra du même coup tous ses points de fatigue restants.
L'aventurier mourra à la fin d'un round de mêlée si son total de points de vie est inférieur ou égal à 0.

  Dégâts Supérieurs ou Egaux aux Points de Vie de la Localisation
Jambe Membre inutilisable + Chute + Inactif ce round de mêlée
Poitrine / Abdomen Chute.
Peut se soigner (magie, premiers soins)
+ Perd 1 pdv / round si jet de % sous 5xCON raté, si jet de % sous 1xCON réussi hémorragie stoppée
Action héroïque : Perd 1 pdv / round, si jet de % sous 1xCON réussi hémorragie stoppée
Bras Membre inutilisable. Peut combattre avec l’autre bras
Tête Tombe inconscient. Redevient conscient si Pdv tête positifs à nouveau
+ Perd 1 pdv / round si jet de % sous 5xCON raté, si jet de % sous 1xCON réussi hémorragie stoppée
Combat Instinctif si jet de % sous 1xCON réussi

 

  Dégâts Supérieurs ou Egaux au Double des Points de Vie de la Localisation
Jambe / Bras Si Pdv restent négatifs après 10 rounds : membre perdu. Perd au maximum le double des PDV du membre
Perd 1 pdv / round et tous les points de fatigue. Peut se soigner (magie, premiers soins)
Action héroïque : si jet de % sous 1xCON réussi mais perd 1 pdv / round
 
Tête / poitrine / Abdomen
 
Tombe inconscient + Perd 1 pdv / round

 

Premiers soins :
On peut utiliser la compétence Premiers Soins pour soigner une fois chaque blessure
La compétence Premiers Soins ne peut pas restaurer un membre mutilé ou amputé.
Elle peut être utilisée contre des dommages infligés au total général des points de vie comme l'asphyxie ou le poison.
Pour stopper une hémorragie, la compétence Premiers Soins nécessite un round de mêlée.
La récupération des points de vie nécessite un jet réussi en Premiers Soins et 5 rounds de mêlée.
La compétence Premiers Soins ne fera gagner aucun point de vie à un personnage qui possède un nombre négatif de points de vie dans une localisation.
 

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