FAQ

Combien d'actions puis-je faire pendant un round ?

Un aventurier dispose lors d'un combat de 10 Rangs d'Action (RA) pour une durée totale de 12 sec, les actions débutent à partir du rang d'action de Dextérité du personnage.

Ex : une DEX de 15 permet d'agir au RA 3

Par la suite, votre personnage peut effectuer ce qu'il veut dans la limite du 10ème  RA, au-delà l'action déborde sur le round suivant (une attaque ne se reporte pas, ni se se cumule sur le round suivant).

 

Certaines actions ont un coût fixe en RA :

Se déplacer de 3 m = 1RA

Prendre/ranger une arme : 3 RA

Frapper avec une arme = RA de DEX + RA de TAI + RA de l'arme (ce calcul est déjà fait sur la feuille de personnage)

 

D'autres actions ont un coût variable :

Lancer un sort : le nombre de RA est égal aux Points de Magie dépensés (Pm).

EX :

Un guerrier lance un sort de "flêches de feu" de 2Pm et a une DEX de 15 : le sort partira au RA 5 (RA de DEX 3+2 RA de sort).

Un sorcier (DEX de 16, soit un RAde DEX de 2)prépare un sort de Stupéfaction en dépensant 8 Pm : le sort partira au RA 10 (RA de DEX 2 + 8 RA de Pm). Si le sort nécessitait 10 Pm, il partirait au RA 12, soit au RA2 du round suivant.

 

Tout aventurier peut se déplacer et/ou lancer un sort et/ou combattre dans un même round tant qu'il lui reste assez de RA.

EX : un guerrier de DEX 16 et de Taille 16 peut lancer un sort, puis prendre son arme et frapper :

Debut de l'action DEX RA 2 + sort de Force 1 RA + prise d'arme 3 RA + frapper avec un baton de combat 4 RA (RA de DEX 2 + RA de Taille 16  1RA + baton de combat RA de 1) = 10

 

 

 

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Un petit lexique rapide des divinités de Prax et alentours ?

Aiguille l' ; Centre de la Toile d’Arachnée Solara dans le Plan Dieux, situé hors du temps et qui coïncide avec l’Age des Dieux. C’est la demeure des Dieux et du Dragon Cosmique.

Aldrya ; Déesse de la nature et des plantes. Elle a donné son nom aux Aldryani.

Arachnée Solara ; Déesse araignée, elle fut la première divinité et dirige le Temps. Sa Toile relie tous les mondes encore assujettis aux Dieux. Les cercles concentriques formés par la Toile délimitent 3 plans d’existence : le plan des Dieux, le plan des Héros, le dernier plan étant constitué de tous les mondes pris dans la Toile. Son centre, appelé " l’Aiguille ", est la demeure du Dragon Cosmique et d’Arachnée Solara. 

Argan Argar ; Dieu du Commerce des trolls.

Chalana Arroy ; Déesse de la guérison et de la compassion. Elle fit partie des Porteurs Lumière. Elle est non-violente et vient en aide à tous, quels qu'ils soient.

Enothéiste ; Eglise et religion du Dieu Invisible en Ralios

Ernalda ; La Mère de la Terre est l'épouse d'Orlanth et celle qui donne la vie et la nourriture. Elle est vénérée par presque toutes les femmes orlanthi ainsi que par tous ceux qui travaillent la terre. Elle possède de nombreux aspects parmi lesquels ; la Mère de la vie, la Déesse de la Fertilité... Elle fut l’un des Porteurs Lumière.

Erudits de l’Ambigu ; Ce sont des Jrustéli qui quittèrent leur île et tentèrent d’élaborer une synthèse de tous les mythes de Glorantha. Ils poursuivaient une grande quête du savoir et de la connaissance mais leurs découvertes, mal usitées, mirent à mal l’équilibre du monde et ils furent détruits.

Etyries ; Nom de la déesse protectrice du commerce et de la communication chez les Lunars.

G’Baji ; C’est l’un des principaux dieux du chaos. Il porte de nombreux noms dont les plus courants sont Nysalor, L'Illuminé, le Trompeur, le Menteur ou le Parfait. Il fut invoqué sur Glorantha au Premier Age par des habitants de Dorastor sous le nom de Nysalor. Tué puis découpé en morceaux par Arkat, les membres de son corps furent dispersés sur toute la planète avant d’être peu à peu réunis sous le Dernier Fort d’Arkat. Auric a transporté un temps le crâne de G’Baji.

Grand Compromis ; Décision qui mit fin a la Guerre des Dieux et qui fut prise à l’issue de la Quête des Porteurs Lumière. Dans le cadre du Grand Compromis, les dieux se sont s’engagés a rester dans leur plan d’existence et a n’intervenir dans le cours de l'Histoire que par le biais des mortels qui les représentent. Le médaillon du porteur est la marque du Grand Compromis.

Humakt ; Dieu de la mort et de la guerre du Panthéon des Vents. Selon les Orlanthi, c’est lui qui provoqua les Grandes Ténèbres en tuant Yelm. Il est aussi le juge, celui qui cherche la vérité et détruit le mensonge. Les initiés d’Humakt sont appelés les Epées d’Humakt.

Issaries ; Dieu des marchands et porte-parole des dieux du Panthéon des Vents. Il patronne le commerce les communications et les voyages.

Krarsht ; Dieu chaotique de la machination et de la faim. Il est l'Affamé, la Bouche qui Attend, la Mère Dévorante. Taureau-Tempête est son principal adversaire.

Lankhor Mhy ; Seigneur de la connaissance du Panthéon des Vents. Il est l’Arbitre des Dieux, le Gardien des Lois et de l’Histoire. Le Temple des Milles Connaissances de Boldhome lui est dédié. Les initiés de Lankhor Mhy sont appelés les sages gris. Il fit partie des Porteurs Lumière.

Légions d’Arkat ; Il s’agit de la multitude des damnés, condamnés à être dévorés par Arachnée Solara pour avoir suivit G'Baji et Arkat qui provoquèrent tous deux, l’uns par ses méfaits, l’autre par sa malédiction, la ruine de Dorastor.

Lokarnos ; Dieu des chariots et du commerce du panthéon yelmalite, il est également prié par les Lunars. Au sein de l’empire rouge, il est le dieu de l'or et des voyages. Sa monnaie est appelée la Roue.

Lune Rouge ; Appelée aussi Lune Pourpre, c’est la déesse principale des Lunars auxquels elle a donné son nom. Elle s’oppose directement à Orlanth. Son principal héros runique est une femme qui s’appelle Jar-Eel.

Malia ; Appelée aussi la Maîtresse des maladies, elle est la corruption et la pourriture qui s’attaque à toute chose. Elle est particulièrement adorée par les broos, mais toutes les autres créatures la révèrent également afin de l'éloigner.

Malkion /Malkioni ; Nom donné au Dieu Invisible du Ralios et à ceux qui le prient.

Nysalor ; Nom que donnèrent les habitants de Dorastor au dieu qu’ils avaient créé et qui fut possédé par G’Baji.

Orlanth /Orlanthi ; Orlanth est le dieu principal du Panthéon des Vents. Le terme Orlanthi désigne les personnes qui œuvrent pour ce panthéon.

Panthéon des Vents ; Ensembles des divinités orlanthies, le Panthéon des Vents est présidé par Orlanth, le Seigneur des Vents et des Tempêtes. Ce panthéon est essentiellement révéré par les habitants du Sartar et s’oppose vivement à celui de la Lune Rouge.

Plan des héros, plan des Dieux ; Autres sphères d’existence auxquelles on peut avoir accès lorsque l’on est héros runique. L’écoulement du Temps y est différent que sur le Monde.

Porteurs de Lumière ; Selon le Panthéon des Vents, il s’agit d’Orlanth et des six autres dieux qui l’accompagnèrent aux Enfers pour ressusciter Yelm lors de la Quête des Porteurs Lumière. Parmi les compagnons du Seigneur des Vents on trouve notamment Lankhor Mhy, Ernalda, Eurmal et Taureau-Tempête.

Quête des Porteurs de Lumière ; Quête qui fut lancée lors du Grand Compromis et qui fut menée par Orlanth accompagné de six autres dieux. Il s’agissait de ramener Yelm des Enfers afin de mettre un terme aux Grandes Ténèbres et au retour du Chaos.

Sept Mères ; Les Sept Mères sont les sept re-créateurs de la Déesse Rouge, ceux et celles qui ont réussi à lui redonner la vie puis l'immortalité en 1247 ST. En récompense ils accédèrent eux aussi à l’immortalité quelques années plus tard. On compte parmi eux Yanafal Tarnils, Irripi Ontor, Danfive Xaron, Jakaleel, Teelo Nori, Dee’Zola, et Celle Qui Attend.

Taureau-Tempête ; Taureau-Tempête, le Tueur de Chaos est l’un des principaux dieu du Panthéon des Vents. Les guerriers orlanthi qui le servent sont appelés les Taureaux-Tempête. Se sont des guerriers berserk qui déploient une sauvagerie extrême quand il s’agit de se battre.

Uléria ; Déesse de l'amour chez les Orlanthi. On la représente parfois par une colombe.

Vivamort ; Dieu des vampires et des morts-vivants. Il est naturellement maléfique et d’essence chaotique. Il a promis de servir le chaos en échange de la non-vie et de la non-mort. Pour cela il fut maudit par Yelm.

Yanafal Tarnils ; Dieu Lunar de la guerre, il est l’équivalent d’Humakt chez les Orlanthi. Selon le panthéon des Lunars, il aurait vaincu son ancien maître Humakt en combat singulier.

Yelm ; Dieu-Soleil de Glorantha. Il possède son propre panthéon. 

Yelmalio ; Dieu guerrier de la lumière dans le panthéon yelmalite. Les paladins de Yelmalio sont fort réputés pour leur discipline et leurs talents martiaux.

 

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Les démons existent-ils à Runequest ?

Parfaitement ! ou malheureusement, selon le point de vue... Ce sont des esprits des enfers qui, s'ils ne se rendent pas sur le plan d'existence du monde peuvent cependant être invoqués.

Un exemple :

 

 

 

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